Kurzzusammenfassung

In einer ruhigen und friedlichen Umgebung ist es die Aufgabe des Spielers, das Tor eines Damms offen zu halten, um somit den Wasserfall sprudeln zu lassen.

Feedback

Positives Feedback Negatives Feedback
Das Tor öffnet sich Das Tor schließt sich
Mit dem Fluss angespülte Punkte können gesammelt werden Mit dem Fluss angespülte Punkte treiben ab und gehen verloren

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Feedbackverlauf

Die Darstellung des Feedbacks erfolgt für den Spieler über den Spielverlauf. Dieser ist an die sogenannte Brain- und Progressbar gekoppelt.

Befinden sich die ausgewählten Faktoren im gewünschten Bereich, gibt die Brainbar dies direkt und ohne Zeitverzögerung wieder, in dem sie sich füllt. Bei nicht-erfüllen der gewünschten Faktoren zeigt die Brainbar das Geschehen durch Absinken, bis sie schließlich leer ist.

Die Progressbar hingegen ist an die Brainbar gekoppelt. Befindet sich die Brainbar über einen ausgewählten Zeitraum im positiven Bereich baut sich dieser Erfolg auch in der Progressbar auf. Ist diese bis oben hin gefüllt wird der Spieler mit einem Spezialevent belohnt. Gleichermaßen verhält sich der Ablauf, wenn die Brainbar länger in den negativen Bereich rutscht. Die Progressbar füllt sich nach unten in den negativen Bereich, bis auch hier ein Spezialevent den Spieler darauf hinweist.

Positives Spezialevent Negatives Spezialevent
Es gibt ein Feuerwerk Es fängt an zu regnen
Die Fackeln an dem Tor gehen an Das Tor schließt sich komplett

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Anwendung | Kombination | Typische Reaktionen

Dieses Spiel eignet sich für Klienten jeden Alters. Es dient sowohl als Einstieg in das Training als auch als zweiter Baustein zum runterfahren. Die Spielzeit beträgt je nach Einstellung und Spielfortschritt ca. 10-12 Minuten, kann aber gerne auch kürzer oder länger gespielt werden. Durch das Sammeln von Punkten, die den Spielerfolg in Prozent widerspiegeln, lässt sich mit dem Spieler ein klares, leicht ersichtliches Ziel vereinbaren.

Waterfall lässt sich gut mit dem Hören von Musik kombinieren, da das Spiel selber klar gehalten ist und nicht zu viele Reize bietet. Musik kann die Konzentrationsfähigkeit allerdings beeinträchtigen und somit das Spiel erschweren.

Empfohlene Dauer Wann im Training Controller benötigt Kombination mit anderem Feedback
10 min Anfang/Erste Hälfte Nein Musik (möglich aber nicht zwangsweise)

Spielverlauf | Shop | Upgrade

Alle durch das offene Tor gesammelten Punkte werden in einer Kapsel gesammelt und aufaddiert. Ist die Kapsel komplett gefüllt, erreicht der Spieler das nächste Level, in dem sich das Tor verändert. Im Verlauf des Spiels sammelt der Spieler immer dann Münzen, wenn er im positiven Bereich des Feedbacks ist. Durch die erreichten Münzen können spielübergreifend neue Charaktere, Items oder Welten gekauft werden.

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Münzwährung

100 blaue Münzen = 1 goldene Münze

100 goldene Münzen = 1 Rubin