In der Form eines Piraten begibt sich der Spieler auf die Suche nach einem großen Schatz. Dabei führt sein Weg quer über den Ozean, durch den Dschungel hindurch und zuletzt in eine alte verlassene Tempelruine.
Positives Feedback | Negatives Feedback |
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Der Pirat läuft, das Schiff fährt | Der Pirat/das Schiff wird langsamer |
Die Truhen lassen sich öffnen | Die Truhen lassen sich nicht öffnen |
Die Sonne scheint | Regen setzt ein |
Die Darstellung des Feedbacks erfolgt für den Spieler über den Spielverlauf. Dieser ist an die sogenannte Brain- und Progressbar gekoppelt.
Befinden sich die ausgewählten Faktoren im gewünschten Bereich, gibt die Brainbar dies direkt und ohne Zeitverzögerung wieder, in dem sie sich füllt. Bei nicht-erfüllen der gewünschten Faktoren zeigt die Brainbar das Geschehen durch Absinken, bis sie schließlich leer ist.
Die Progressbar hingegen ist an die Brainbar gekoppelt. Befindet sich die Brainbar über einen ausgewählten Zeitraum im positiven Bereich baut sich dieser Erfolg auch in der Progressbar auf. Ist diese bis oben hin gefüllt wird der Spieler mit einem Spezialevent belohnt. Gleichermaßen verhält sich der Ablauf, wenn die Brainbar länger in den negativen Bereich rutscht. Die Progressbar füllt sich nach unten in den negativen Bereich, bis auch hier ein Spezialevent den Spieler darauf hinweist.
Positives Spezialevent | Negatives Spezialevent |
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Der Pirat beginnt zu rennen | Der Pirat bleibt stehen und es beginnt zu gewittern |
Dieses Spiel eignet sich für Klienten jeden Alters. Es dient sowohl als Einstieg in das Training als auch als zweiter Baustein zum runterfahren. Die Spieldauer beträgt ca. 10 Minuten. Durch das Erreichen des Ziels kann ein klar definiertes Ende festgelegt werden.
Pirate Islands zählt zu den ruhigen Spielen, da es ohne Controller gespielt wird. Dennoch bietet es durch die sich ständig verändernde Umgebung viele Reize und hält die Motivation des Klienten aufrecht, da es den Spieler mit auf eine Reise nimmt.
Das Spiel selber bietet die Möglichkeit der Begleitung durch Musik und Soundeffekte, wodurch auch das Feedback nochmals verstärkt wird.
Empfohlene Dauer | Wann im Training | Controller benötigt | Kombination mit anderem Feedback |
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10 min | Anfang/Erste Hälfte | Nein | Kein zusätzliches Feedback empfohlen |