Kurzzusammenfassung

In einer ruhigen und entspannenden Umgebung ist es dem Spieler möglich, in das Meer einzutauchen, Fische zu beobachten und einen Schatz zu entdecken.

Feedback

Positives Feedback Negatives Feedback
Das Wasser wird klar und Fische können beobachtet werden Das Wasser ist trüb und der Blick hindurch bleibt dem Spieler verwehrt
Der Beobachtungsradius vergrößert sich Der Beobachtungsradius verkleinert sich

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Feedbackverlauf

Die Darstellung des Feedbacks erfolgt für den Spieler über den Spielverlauf. Dieser ist an die sogenannte Brain- und Progressbar gekoppelt.

Befinden sich die ausgewählten Faktoren im gewünschten Bereich, gibt die Brainbar dies direkt und ohne Zeitverzögerung wieder, in dem sie sich füllt. Bei nicht-erfüllen der gewünschten Faktoren zeigt die Brainbar das Geschehen durch Absinken, bis sie schließlich leer ist.

Die Progressbar hingegen ist an die Brainbar gekoppelt. Befindet sich die Brainbar über einen ausgewählten Zeitraum im positiven Bereich baut sich dieser Erfolg auch in der Progressbar auf. Ist diese bis oben hin gefüllt, wird der Spieler mit einem Spezialevent belohnt. Gleichermaßen verhält sich der Ablauf, wenn die Brainbar länger in den negativen Bereich rutscht. Die Progressbar füllt sich nach unten in den negativen Bereich, bis auch hier ein Spezialevent den Spieler darauf hinweist.

Positives Spezialevent Negatives Spezialevent
Die Sicht ist klar und alle Wassertiere können beobachtet werden Es ist nichts mehr zu erkennen, alles wird dunkel

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Anwendung | Kombination | Typische Reaktionen

Dieses Spiel eignet sich für Klienten jeden Alters. Es dient sowohl als Einstieg in das Training als auch als zweiter Baustein zum runterfahren. Die optimale Spieldauer beträgt ca. 10 Minuten, dies ist aber je nach Bedarf frei anpassbar. Dieses Spiel stellt besonders jüngere Klienten häufig auf eine Geduldsprobe, da es kein offizielles Ende/Ziel zu erreichen gibt.

Ocean Dive lässt sich gut mit dem Hören von Musik kombinieren, da das Spiel selber klar gehalten ist und nicht zu viele Reize bietet.

Empfohlene Dauer Wann im Training Controller benötigt Kombination mit anderem Feedback
5-10 min Anfang/Erste Hälfte Nein Musik (möglich aber nicht zwangsweise)

Philosophie | Hintergrund