Kurzzusammenfassung

Vor dem Hintergrund aufregender Welten kämpft sich der Spieler seinen Weg nach oben. Dabei hat er die Chance verschiedene Gegenstände und Münzen zu sammeln.

Feedback

Positives Feedback Negatives Feedback
Der Bildschirm ist hell Der Bildschirm verdunkelt sich
Zoom an den Jumper ran Entfernung vom Jumper
Der Jumper baut Sprungenergie auf Der Jumper baut keine Sprungenergie auf

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Feedbackverlauf

Die Darstellung des Feedbacks erfolgt für den Spieler über den Spielverlauf. Dieser ist an die sogenannte Brain- und Progressbar gekoppelt.

Befinden sich die ausgewählten Faktoren im gewünschten Bereich, gibt die Brainbar dies direkt und ohne Zeitverzögerung wieder, in dem sie sich füllt. Bei nicht-erfüllen der gewünschten Faktoren zeigt die Brainbar das Geschehen durch Absinken, bis sie schließlich leer ist.

Die Progressbar hingegen ist an die Brainbar gekoppelt. Befindet sich die Brainbar über einen ausgewählten Zeitraum im positiven Bereich baut sich dieser Erfolg auch in der Progressbar auf. Ist diese bis oben hin gefüllt wird der Spieler mit einem Spezialevent belohnt. Gleichermaßen verhält sich der Ablauf, wenn die Brainbar länger in den negativen Bereich rutscht. Die Progressbar füllt sich nach unten in den negativen Bereich, bis auch hier ein Spezialevent den Spieler darauf hinweist

Positives Spezialevent Negatives Spezialevent
Der Jumper springt in die Luft und landet auf dem nächsten Block Der Bildschirm verdunkelt sich, der Jumper schafft es nicht abzuspringen

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Anwendung | Kombination | Typische Reaktionen

Dieses Spiel eignet sich für Patienten jeden Alters. Es dient sowohl als Einstieg in das Training als auch als zweiter Baustein zum runterfahren. Die optimale Spieldauer beträgt ca. 10 Minuten, ist aber je nach Bedarf frei anpassbar.

Der Jumper lässt sich gut mit dem Hören von Musik kombinieren, da das Spiel selber klar gehalten ist und nicht zu viele Reize bietet. Musik kann die Konzentrationsfähigkeit allerdings beeinträchtigen und somit das Spiel erschweren.

Empfohlene Dauer Wann im Training Controller benötigt Kombination mit anderem Feedback
10 min Anfang/Erste Hälfte Nein Musik (möglich aber nicht zwangsweise)

Spielverlauf | Shop | Upgrade

Mit jedem Sprung, den der Jumper macht werden Münzen eingesammelt. Mit diesen Münzen kann sich der Spieler im weiteren Verlauf des Spiels neue Charaktere und Hintergründe freischalten sowie neue Schuhe für den Jumper kaufen, wodurch die Sprunghöhe immer weiter erhöht wird.

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Münzwährung

100 blaue Münzen = 1 goldene Münze

100 goldene Münzen = 1 Rubin