Kurzzusammenfassung

In einem ruhigen und entspannenden Setting begibt sich der Spieler in Einklang mit sich und seiner Umgebung. In Form von verschiedenen Charakteren schwebt er vor dem Hintergrund malerischer Kulissen auf und ab.

Feedback

Positives Feedback Negatives Feedback
Die Figur schwebt nach oben Die Figur sinkt auf den Boden

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Feedbackverlauf

Die Darstellung des Feedbacks erfolgt für den Spieler über den Spielverlauf. Dieser ist an die sogenannte Brain- und Progressbar gekoppelt.

Befinden sich die ausgewählten Faktoren im gewünschten Bereich, gibt die Brainbar dies direkt und ohne Zeitverzögerung wieder, in dem sie sich füllt. Bei nicht-erfüllen der gewünschten Faktoren zeigt die Brainbar das Geschehen durch Absinken, bis sie schließlich leer ist.

Ist die Brainbar bis oben hin gefüllt, wird der Spieler mit einem Maximalevent belohnt.

Die Progressbar hingegen ist an die Brainbar gekoppelt. Befindet sich die Brainbar über einen ausgewählten Zeitraum im positiven Bereich baut sich dieser Erfolg auch in der Progressbar auf. Ist diese bis oben hin gefüllt wird der Spieler mit einem Spezialevent belohnt. Gleichermaßen verhält sich der Ablauf, wenn die Brainbar länger in den negativen Bereich rutscht. Die Progressbar füllt sich nach unten in den negativen Bereich, bis auch hier ein Spezialevent den Spieler darauf hinweist.

Positives Spezialevent Negatives Spezialevent
Die Figur bleibt in der Luft sitzen und ein Lichtstrahl erscheint Die Figur bleibt am Boden sitzen und das Bild verdunkelt sich, bis es zu regnen anfängt

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Anwendung | Kombination | Typische Reaktionen

Dieses Spiel eignet sich für Klienten jeden Alters. Es dient sowohl als Einstieg in das Training als auch als zweiter Baustein zum runterfahren. Die optimale Spieldauer beträgt ca. 10 Minuten, ist aber je nach Bedarf frei anpassbar. Dieses Spiel stellt besonders jüngere Klienten häufig auf eine Geduldsprobe, da es kein offizielles Ende/Ziel zu erreichen gibt.

Focus Master lässt sich gut mit dem Hören von Musik kombinieren, da das Spiel selber klar gehalten ist und nicht zu viele Reize bietet. Musik kann die Konzentrationsfähigkeit allerdings beeinträchtigen und somit das Spiel erschweren.

Empfohlene Dauer Wann im Training Controller benötigt Kombination mit anderem Feedback
10 min Anfang/Erste Hälfte Nein Musik (möglich aber nicht zwangsweise)

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