Kurzzusammenfassung

Bei diesem Spiel ist es die Aufgabe des Spielers, ein Flugzeug schnellstmöglich von A nach B zu fliegen. Dabei können Start- und Landeflughafen frei auf der Weltkarte gewählt werden.

Feedback

Positives Feedback Negatives Feedback
Das Flugzeug fliegt Das Flugzeug fliegt nicht

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Feedbackverlauf

Die Darstellung des Feedbacks erfolgt für den Spieler über den Spielverlauf. Dieser ist an die sogenannte Brain- und Progressbar gekoppelt.

Befinden sich die ausgewählten Faktoren im gewünschten Bereich, gibt die Brainbar dies direkt und ohne Zeitverzögerung wieder, in dem sie sich füllt. Bei nicht-erfüllen der gewünschten Faktoren zeigt die Brainbar das Geschehen durch Absinken, bis sie schließlich leer ist.

Die Progressbar hingegen ist an die Brainbar gekoppelt. Befindet sich die Brainbar über einen ausgewählten Zeitraum im positiven Bereich baut sich dieser Erfolg auch in der Progressbar auf. Ist diese bis oben hin gefüllt wird der Spieler mit einem Spezialevent belohnt. Gleichermaßen verhält sich der Ablauf, wenn die Brainbar länger in den negativen Bereich rutscht. Die Progressbar füllt sich nach unten in den negativen Bereich, bis auch hier ein Spezialevent den Spieler darauf hinweist.

Positives Feedback
Das Flugzeug wird von einem blauen Kreis umgeben und man bekommt 10 Münzen extra

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Anwendung | Kombination | Typische Reaktionen

Dieses Spiel eignet sich für Klienten jeden Alters. Es dient sowohl als Einstieg in das Training als auch als zweiter Baustein zum runterfahren. Durch die verschiedenen Flugstrecken, die man wählen kann, lässt sich auch die Spieldauer ganz flexibel gestalten und kann optimalerweise zwischen 5-15 Minuten liegen. In dem man einen Landeflughafen festlegt, ist dem Spiel auch ein klares Ziel, das es zu erreichen gilt gegeben. Dadurch eignet sich dieses Spiel besonders für ungeduldigere, schwer zu motivierende Klienten, da die Spieldauer jeder Zeit nachvollziehbar ist.

Flight Map lässt sich gut mit dem Hören von Musik kombinieren, da das Spiel selber klar gehalten ist und nicht zu viele Reize bietet.

Empfohlene Dauer Wann im Training Controller benötigt Kombination mit anderem Feedback
5-15 min Anfang/Erste Hälfte Nein Musik (möglich aber nicht zwangsweise)

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