Kurzzusammenfassung

In einer ruhigen und entspannenden Umgebung ist es dem Spieler möglich, Tiere auf einer Lichtung zu beobachten und diese zu füttern.

Feedback

Positives Feedback Negatives Feedback
Das Tier bewegt sich in Richtung Futterstelle Das Tier bewegt sich von der Futterstelle weg
Futter wird bereitgestellt Futter wird weggenommen

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Feedbackverlauf

Die Darstellung des Feedbacks erfolgt für den Spieler über den Spielverlauf. Dieser ist an die sogenannte Brain- und Progressbar gekoppelt.

Befinden sich die ausgewählten Faktoren im gewünschten Bereich, gibt die Brainbar dies direkt und ohne Zeitverzögerung wieder, in dem sie sich füllt. Bei nicht-erfüllen der gewünschten Faktoren zeigt die Brainbar das Geschehen durch Absinken, bis sie schließlich leer ist.

Ist die Brainbar bis oben hin gefüllt, wird der Spieler mit einem Maximalevent belohnt.

Die Progressbar hingegen ist an die Brainbar gekoppelt. Befindet sich die Brainbar über einen ausgewählten Zeitraum im positiven Bereich baut sich dieser Erfolg auch in der Progressbar auf. Ist diese bis oben hin gefüllt wird der Spieler mit einem Spezialevent belohnt. Gleichermaßen verhält sich der Ablauf, wenn die Brainbar länger in den negativen Bereich rutscht. Die Progressbar füllt sich nach unten in den negativen Bereich, bis auch hier ein Spezialevent den Spieler darauf hinweist.

Positives Spezialevent Negatives Spezialevent
Das Tier bleibt bei der Futterstelle stehen und frisst Das Tier geht zurück und es beginnt zu regnen

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Anwendung | Kombination | Typische Reaktionen

Dieses Spiel eignet sich für Klienten jeden Alters. Es dient sowohl als Einstieg in das Training als auch als zweiter Baustein zum runterfahren. Die optimale Spieldauer beträgt ca. 10 Minuten, ist aber je nach Bedarf frei anpassbar. Durch das Erreichen eines bestimmten Scores bzw. einer Entwicklungsstufe im Verlauf des Spiels kann ein klar definiertes Ende festgelegt werden.

Feeding Animals lässt sich gut mit dem Hören von Musik kombinieren, da das Spiel selber klar gehalten ist und nicht zu viele Reize bietet. Musik kann die Konzentrationsfähigkeit allerdings beeinträchtigen und somit das Spiel erschweren.

Empfohlene Dauer Wann im Training Controller benötigt Kombination mit anderem Feedback
5-10 min Anfang/Erste Hälfte Nein Musik (möglich aber nicht zwangsweise)

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