Kurzzusammenfassung

In Form eines Drachens begibt sich der Spieler auf die Jagd nach einem Goldschatz. Dabei wandert er auf wackeligen Pfaden übers Meer, an Piratenschiffen und an Vulkanen vorbei. Die Aufgabe ist es, den Drachen sicher ins Ziel zu bringen und dabei so viele Münzen wie möglich einzusammeln. Von Level 1-10 muss der Spieler dabei mit steigendem Schwierigkeitsgrad verschiedene Hindernisse überwinden.

Steuerung

Für dieses Spiel bitte den originalen Microsoft Xbox Controller verwenden

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Feedback

Positives Feedback Negatives Feedback
Der Pfad, über den der Drache das Meer überqueren kann baut sich auf Es baut sich kein weiterer Block zum überqueren auf
Die Energie des Drachens lädt sich auf, womit er springen und Feuer speien kann Der Drache kann keine Energie sammeln und somit Hindernisse nicht überwinden
Der bereits vorhandene Weg bleibt ruhig, sodass der Drache ihn gefahrlos überwinden kann Die bereits aufgebauten Pfade beginnen zu wackeln, sodass das Überqueren für den Drachen unmöglich wird

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Feedbackverlauf

Die Darstellung des Feedbacks erfolgt für den Spieler über den Spielverlauf. Dieser ist an die sogenannte Brain- und Progressbar gekoppelt.

Befinden sich die ausgewählten Faktoren im gewünschten Bereich, gibt die Brainbar dies direkt und ohne Zeitverzögerung wieder, in dem sie sich füllt. Bei nicht-erfüllen der gewünschten Faktoren zeigt die Brainbar das Geschehen durch Absinken, bis sie schließlich leer ist.

Ist die Brainbar bis oben hin gefüllt, wird der Spieler mit einem Maximalevent belohnt.

Die Progressbar hingegen ist an die Brainbar gekoppelt. Befindet sich die Brainbar über einen ausgewählten Zeitraum im positiven Bereich baut sich dieser Erfolg auch in der Progressbar auf. Ist diese bis oben hin gefüllt wird der Spieler mit einem Spezialevent belohnt. Gleichermaßen verhält sich der Ablauf, wenn die Brainbar länger in den negativen Bereich rutscht. Die Progressbar füllt sich nach unten in den negativen Bereich, bis auch hier ein Spezialevent den Spieler darauf hinweist.

Positives Spezialevent Negatives Spezialevent
Der Drache bekommt 10% Energie extra Der Drache wird von Gestein umgeben und kann sich nicht mehr weiterbewegen

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Anwendung | Kombination | Typische Reaktionen

Dieses Spiel eignet sich besonders gut für Kinder ab 8 Jahren. Als Teil des Trainings kann es als Anreiz/Belohnung nach einem ruhigeren Spiel dienen, als spannender Einstieg genutzt oder einfach als Zwischenkomponente angesehen werden.

Je nach Schwierigkeitsgrad der Level eignen sich 1-3 Level pro Training über eine gesamte Spieldauer von ca. 10-15 Minuten. Aufgrund der abwechslungsreichen Level und der stetig steigenden Herausforderung wird dieses Spiel nicht langweilig. Im Vergleich zu ruhigeren Spielen ist der Spieler bei Dragonbay vielen verschiedenen Reizen und Ablenkungsquellen ausgesetzt. Dadurch soll gelernt werden, den Fokus auf ein Ziel zu legen und dieses nicht aus den Augen zu verlieren. Hinzu kommt der steigende Schwierigkeitsgrad, der besonders für Klienten mit einer herabgesetzten Frustrationstoleranz bzw. einer gesteigerten Impulsivität eine Herausforderung darstellt.